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Conan-Chandelier • Voir le sujet - Jeton actifs / repos ?
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 Sujet du message: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 00:54 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 19:16
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Bonjour les furieux !

Première partie pour moi cette après-midi à seulement 2 joueurs avec mon p'tiot (qui a adoré, mais je n'avais pas trop de doutes là-dessus :lol: ). J'ai fait l'OL et mon gamin a joué Conan+Hadrathus+Shevatas. Pour la petite histoire, victoire de l'OL avec à la fin la princesse dans les bras d'un Conan bloqué par un bloqueur que Shevatas n'a pu achever au dernier tour, et le chef picte avec un petit point de vie restant poursuivi par Hadrathus qui a joué de malchance...

Mais donc un point a été gênant j'ai trouvé : rien ne permettant de marquer si un perso est actif ou au repos. Si avec un joueur par héros, j'ai jamais trouvé çà gênant, là avec un petit-bout de 8 ans jouant 3 persos pour sa première partie, ben parfois on se souvenait plus si tel perso était en repos ou pas arrivé à la fin du tour. Bon ok, c'était une première partie avec des tours qui trainaient un peu du à l'apprentissage des règles, c'était avec un gamin tout feu tout flamme et tout excité pour sa première partie, donc pas les conditions idéales, mais bon c'est déjà arrivé à d'autres d'avoir ce problème ?

Pour un PnP, facile de bricoler un marqueur actif / au repos, mais dans le jeu final, vous savez si qqchose est prévu pour cela ? D'autres trouveraient que ce serait intéressant ou c'est juste qu'on est un peu neuneu :oops: ?


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 01:39 
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Pour moi dans le jeu final il y a 2 couleurs de gemmes, dont une sers à noter si tu es actif ou pas.

Perso dans mon pnp j'utilise une des gemmes "classique" pour noter l'état


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 01:49 
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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 08:54 
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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 12:42 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 19:16
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Ah ok, merci, j'avais pas percuté cela.
J'aurais préféré un jeton recto-verso qui ne peut pas glisser d'un endroit à l'autre, mais pas grave.


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 08 Mar 2015, 12:56 
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"La barbarie est l'état naturel de l'humanité [... La civilisation] résulte simplement d'un concours de circonstances." R.E. Howard, Au-delà de la rivière noire.


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 16 Mar 2015, 01:08 
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Messages: 258
Les gemmes de l'OL sont rouge, il va y en avoir bien assez dans la boite pour en laisser une pour chaque héros.

Lors de ma dernière partie j'ai même utilisé une gemmes d'une troisième couleur pour marquer l'utilisaion du mouvement gratuit.


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 17 Mar 2015, 00:08 
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Hé hé, mais cette idée de marquer le mouvement gratuit n'avait pas fait l'unanimité ;)


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 17 Mar 2015, 00:34 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23
Messages: 272
Localisation: Caen
Ben... à ce compte là je préfère un marqueur pile et face.
Si je ne m'abuse, il ne faut pas oublier que le premier mouvement est obligatoirement le mouvement gratuit, donc ça limite l'utilité à la fois.
Ca ne sert que pour marquer si le héros à bougé, sans investir de gemmes, puis a passé la main.


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 Sujet du message: Re: Jeton actifs / repos ?
MessagePublié: 17 Mar 2015, 01:43 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 08:58
Messages: 258
C'est vrai, tout le monde n'a pas trouvé que c'etait une solution utile. Toutefois, il existe plusieurs situations qui laissent planer un doute sur le mouvement gratuit :

- Hadratus peut avoir r utilisé téléportation d'abord puis vouloir faire son mouvement gratuit dans un second temps
- rien n'empêche de porter des attaques, de faire des manipulations PUIS de bouger et notamment de faire son mouvement gratuit à ce moment là
- lorsque chacun joue un héros, c'est assez simple de garder l'info en tête, lorsqu'une personne en joue plusieurs, ça peut devenir plus compliqué.


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