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Conan-Chandelier • Voir le sujet - Variantes tir
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oui, mais que pour l'arbalète (variante 2) 6%  6%  [ 1 ]
oui, pour les deux variantes 0%  0%  [ 0 ]
non, la règle de tir se suffit amplement à elle même 94%  94%  [ 16 ]
Nombre total de votes : 17
Auteur Message
 Sujet du message: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 12:55 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 20:32
Messages: 14
Bonjour j'ai toujours eu un peu de mal avec la règle de tir actuelle de Conan: autant je peux comprendre que l'on puisse rajouter des dés au CaC (ce qui représente la force mise dans le coup) autant j'ai plus de mal avec le Tir: même en prenant le temps de viser, un tir d'arbalète ou d'arc garde à peu près la même force (donc le même nombre de dés). Je suis donc en train de tester deux variantes:
Variante 1: on ne peut pas mettre plus d'une seule gemme à la fois sur le tir (donc le tir correspond au dé de l'arme plus celui de la capacité de tir du héros).
Variante 2: pour représenter le fait que l'arbalète soit plus longue à recharger et plus difficile à s'en servir, donc plus lente, l'utilisation de cette arme ne peut être faite plus de X fois où X est égal au nombre de gemmes maximal que le héros peut effectuer en action de tir. Ca évite d'avoir un arbalétrier en mode Legolas qui balance des carreaux à tord et à travers.
JE voulais juste avoir votre avis en tant que joueur et OL.


Dernière édition par cossack39 le 08 Mar 2015, 12:57, édité 1 fois au total.

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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 12:56 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23
Messages: 272
Localisation: Caen
Pour ma part, je pense que la règle est bien comme elle est dans un souci de fluidité et de légèreté des règles ;)


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 20:42 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 05:03
Messages: 104
Autant dire que tirer veut dire que tu n'as aucune chance de toucher... ;)


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 21:44 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 19:16
Messages: 19
Bah moi je le vois comme ca :

Je met 1 gemme pour un tir à l'arc = je balance ma fleche rapidos, on verra où elle arrive sur le bonhomme => du coup peu de chance qu'elle tombe sur un point critique et qu'elle fasse bcp de dégat :?

Je met 3 gemmes pour un tir à l'arc = je prend le temps d'ajuster ma flèche sur un défaut de la cuirasse de l'adversaire, et j'attends le bon moment qu'il bouge plus pour être sur de viser au plus juste au point faible => du coup je fait plus de dégats :twisted:

Du coup, je vois ca comme étant également thématiquement juste et j'ai pas de problème avec cette règle et donc aucune raison de compliquer ;)


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 22:30 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 21:43
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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 08 Mar 2015, 22:43 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23
Messages: 272
Localisation: Caen
excellente interpretation :louinetapproved


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 05:02 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 05:03
Messages: 104
Jaime aussi beaucoup cette interprétation!!!


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 08:04 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 09:13
Messages: 42
Localisation: Sur le mont Parnasse
Sur la distance justement, je ne crois pas avoir lu dans les règles qq chose sur la portée, mais dans la vidéo de Barry Doublett (sur la page KS Conan) il me semble qu'il compte la distance en fonction du nombre de zones a franchir. Est-ce une ancienne règle ? Ou bien applique t il la règle du lancer d'objet aux tirs ?

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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 08:54 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 15:02
Messages: 99
Il a appliqué la règle du lancer d'objet par erreur. Il n'y a pas de portée limité avec les tirs à distance.


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 10:04 
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