Effectivement, remettre la visibilité en cause, c'est remettre en cause les choix de l'auteur.
De plus,l'élément de surprise existe chez l'Overlord : quelles tuiles va-t-il choisir d'activer ?
Va-t-il payer cher ou choisir d'économiser ses gemmes ?
L'Overlord n'est pas défavorisé par la présence révélé de ses personnages. Il peut ainsi jouer sur le bluff.
Les joueurs Héros peuvent tenter de s'imaginer, quant à eux, ce qu'ils feraient à la place de l'Overlord et cela engage le joueur Overlord à être plus subtil dans ses choix.
La mécanique du jeu repose sur cette visibilité, c'est grâce à cette visibilité que l'Overlord et les Héros engagent des stratégies interactives et non pas chacun dans leur coin.
Même si on se situe dans un autre univers ludique, la position des pièces est connue par chacun des joueurs dans un jeu comme les échecs, même si le jeu est symétrique dans ce cas.
D'ailleurs, l'Overlord aussi voit où sont les héros alors que ses personnages sont dans les huttes : devrait-on jouer à l'aveugle et ne révéler les personnages que lorsqu'ils sont en capacité de réellement se voir ?
La question est, au demeurant, intéressante et je pense que des scénarios pourront tester l'hypothèse.
