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Conan-Chandelier • Voir le sujet - Variantes tir
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oui, pour les deux variantes 0%  0%  [ 0 ]
non, la règle de tir se suffit amplement à elle même 94%  94%  [ 16 ]
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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 11:06 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 20:58
Messages: 7
Localisation: Forêt Brocéliande, Bretagne
Parinacotas +1

Par contre, pour l'arbalète et sa lenteur, que pensez-vous de ceci;
On vérifie déjà le poids des armes en CàC puisqu'à 3 en poids, elles passent "à deux main" :chevalier:

Pourrait-on imaginer un effet de seuil similaire pour les armes à distance:
A partir de 3 en poids pour les armes à distance, un seul tir possible par tour de jeu? :archer:

Mais comme Fred, me semble t'il, ne veut pas d'effet de mémoire dans son jeu, peut-être faudrait-il "taper" la carte d'équipement pour indiquer que le personnage l'a utilisée ce tour?

J'aime bien la règle de base, avec sa fluidité. Mais quand même, l'idée d'une arbalète à répétition me titille autant que l'idée de pouvoir enfiler/retirer une armure sans gène...


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 11:35 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23
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oui mais si tu pars par là, c'est pareil avec une arme de corps à corps de 3 ou plus
gene la hache à 2 mains


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 11:42 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 15:02
Messages: 99
Je ne sais pas pour les armes à distance mais le nombre de coup par tour limité existait pour les armes cac.
Il a été retiré pour des règles plus simples. Et il faut bien admettre que le nombre de cas concernés étaient très limités. Et le nombre de cas concernés ou cela influe réellement sur le jeu (dans le sens où cela procure un avantage certain) encore plus limité.

Bref, Conan n'est pas un jeu de simulation. Les règles essayent de rester le plus simple possible.


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 13:37 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 19:16
Messages: 19
Moui, m'enfin un petit sigle "1x/tour", c'est pas vachement compliqué, et moi aussi perso, je trouve que l'arbalète 3 fois dans un tour, c'est un peu too much.

Et je sais pas si c'est hyper fréquent, mais je l'ai vu dans 2 parties déjà.

Après, ca se rajoute facile en règle perso, mais je pense quand même pas que ca ferait fuir du monde par la complexité du truc si c'était officiel.


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 14:39 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 15:02
Messages: 99
Je suis d'accord, ça n'est pas compliqué. Il faut utiliser une gemme pour marquer le fait que tu t'es déjà servi de l'arme :archer:

Je pense qu'il n'y avait pas de problème non plus car le changement d'arme coûtait une gemme de manipulation avant. Donc changer de l'épée + bouclier à l'arbalète coutait 1, puis si tu voulais défendre à nouveau il fallait redépenser 1. Cela a été retiré aussi pour simplifier.

Et pour le nombre de mains occupées, je dirai 2 aussi pour l'arbalète mais je n'en sais rien en fait.

Peut-être qu'une limite d'utilisation pourra être remise au goût du jour.

Le plus simple pourrait être : arme d'un poids supérieur ou égal à 3 = 2 mains, non lançable et une seule fois par tour. Mais est-ce que cela peut s'appliquer à toutes les armes ?

Et dans ce cas la question va se poser de leur intérêt. Car 3 commence à être un sacré handicap de poids dans certains scénarios, alors si en plus elle ne sert qu'une fois par tour....


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 09 Mar 2015, 15:37 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 20:58
Messages: 7
Localisation: Forêt Brocéliande, Bretagne
Peut-être faudrait-il séparer les types d'armes ;
-Pour le CàC il n'y a pas de soucis; tu peux faire autant d'attaques que de possibles avec tes gemmes. Tout le monde semble d'accord. Et l'équilibre du système est préservé.
-Pour les armes à distance, là on pourrait fixer le seuil de 3 en poids pour l'utilisation unique par tour.
(pour l'usage des 2 mains, on ne change rien la dessus! ça roule!)

Mais, ok, la question se pose alors de l'utilité d'une telle arme, surtout qu'on ne connaît pas encore les caractéristiques des autres armes à distances (différents arcs, etc) Peut-être faudrait-il augmenter le nombre de dés que permet l'arbalète?

Bref, dans l'état actuel de nos connaissances, on ne peut pas dire grand chose!
:D


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 11 Mar 2015, 11:15 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 05:03
Messages: 104
Ça marchait comme ça (un coup par tour) et fred la retire... J'ai tendance à lui faire grandement confiance et si il trouve que c'est mieux sans il a surement bien plus de recul que nous en terme de nombre de parties ;)


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 12 Mar 2015, 22:09 
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Inscrit le: 24 Fév 2015, 09:05
Messages: 1
Localisation: Toujours en Alsace
Et pourquoi pas simplement un ajout de pion "munition" ?
Une arbalète avec X carreaux (X = nombre de tours par exemple, à définir) et à chaque fois qu'on l'utilise, on défausse un pion carreau. On peut donc attaquer plusieurs fois par tours tant qu'il reste des pions sur la carte mais quand y'a plus de carreaux et bien y'a plus :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 12 Mar 2015, 22:13 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23
Messages: 272
Localisation: Caen
fred a retiré ca pour les couteaux de lancer :monolith:


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 Sujet du message: Re: Variantes tir
MessagePublié: 12 Mar 2015, 22:17 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 19:16
Messages: 19
Mouais, gérer les munitions me semblent aller à l'encontre de la volonté de simplicité.

Mais une arme utilisable une fois pas tour, tu l'utilises tu la retourne et elle devient inutilisable avant ton prochain tour, je vois pas la complexité. Je serai preneur d'une explication de l'éviction de cette règle, car comme dit jmt, si elle a été viré, il doit bien y avoir une bonne raison.


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