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shinjodef
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Sujet du message: [OverLord] Activations et dépenses supplémentaires Publié: 12 Mar 2015, 10:04 |
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Inscrit le: 27 Fév 2015, 13:09 Messages: 58 Localisation: Nancy
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Là aussi c'est pour vérifier, je suis à peu près sûr que c'est non mais c'est pour clarifier :
- J'active une tuile. - J'en active une seconde.
Ai-je le droit ensuite de payer des gemmes pour ajouter du mouvement par exemple pour les figurines de la première tuile ?
Comme la seconde tuile change la configuration, y'a plein de cas où ce serait utile...
_________________ - Oh Shévatas ! Tes babouches sont si belles !
Elle était à genoux, s'agrippant frénétiquement à lui, son splendide visage ruisselant de larmes levé vers lui, ses cheveux noirs et soyeux tombant en cascades ébouriffées sur ses épaules blanches.
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batav
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Sujet du message: Re: [OverLord] Activations et dépenses supplémentaires Publié: 12 Mar 2015, 10:11 |
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:23 Messages: 272 Localisation: Caen
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non car ils ne sont plus actifs
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Budala
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Sujet du message: Re: [OverLord] Activations et dépenses supplémentaires Publié: 12 Mar 2015, 10:45 |
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Inscrit le: 23 Fév 2015, 10:10 Messages: 88
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Tout est dit... Et je préciserai que le rajout de mouvement se fait individuellement. Faut payer pour chaque bonhomme 
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shinjodef
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Sujet du message: Re: [OverLord] Activations et dépenses supplémentaires Publié: 12 Mar 2015, 10:55 |
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Inscrit le: 27 Fév 2015, 13:09 Messages: 58 Localisation: Nancy
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Chez moi y'a que Zogar Sag qui court... 
_________________ - Oh Shévatas ! Tes babouches sont si belles !
Elle était à genoux, s'agrippant frénétiquement à lui, son splendide visage ruisselant de larmes levé vers lui, ses cheveux noirs et soyeux tombant en cascades ébouriffées sur ses épaules blanches.
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