Pour moi il n'y aucun problème avec ce scénario.
Vous partez du principe que nous connaissons toutes les variables et tous les éléments du scénario (compétence, PV....) ce qui n'est pas le cas.
Ce n'est pas un PnP, c'est un scénario en cours de règlage
Pour les personnages :
- Les archers sont des spécialistes du "tir à distance". Ils n'ont aucun intérêt à aller sur la Tigresse. Leur rôle est de noyer l'adversaire sous une pluie de flèche dans une tactique d'usure.
- Zaporavo est Zaporavo ! Il reste sur son navire et sert de protection au mage au cas où un Conan aurait l'idée de passer à l'abordage. La compétence commandement n'est pas utilisable dans ce scénario (il n'est précisé nulle part qu'il une garde rapprochée), tout comme l'escalade de Conan.
- Le Sorcier avec son sort de fatigue et l'invocation du démon ailé (le terrestre n'est à invoquer que si Conan se rapproche de trop) doit jouer l'usure pour submerger les Héros, faire venir les renforts sur la Tigresse....
Et dernière remarque : pourquoi devrait-il toujours y avoir un gagnant et un perdant ? L'égalité est aussi une option.