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Conan-Chandelier • Voir le sujet - La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 20 Mar 2015, 09:17 
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Bon et bien on arrive au même constat - presque au iota près :D


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 20 Mar 2015, 10:06 
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Ha mais c'est que j'aime bien faire les expériences moi même, ensuite je suis tout disposé à reconnaitre que mon préjugé était injustifié :D

Par contre, je me suis quand même bien amusé (j'étais l'OL) et je suis persuadé que la partie se jouerait tout différemment si les héros avaient vraiment eu comme objectif de tuer un leader (ce qu'ils ont fini par faire, car au tour 8 pour avoir une toute petite chance de tuer Bélit j'ai lancé Zaporavo full gemmes et il s'est fait rétamer par Conan en pleine peau, Bélit vengeresse et N'Gora de retour du bateau.)

Maintenant avec un démon à plus de 5 pv, je pense que les choses se seraient passées autrement...


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 20 Mar 2015, 12:07 
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ah oui bien sur! Je voulais dire que ça fait un avis croisé identique donc ça donne une valeur plus "universelle" à cette analyse :)


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 20 Mar 2015, 12:18 
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C'est ça, à mon avis c'est un chouette scénario, qui change du village picte, ne manque qu'un objectif supplémentaire aux héros pour rendre les choses intéressantes et éviter de camper et de défendre.


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 20 Mar 2015, 12:36 
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Exactement :chevalier5:


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 26 Mar 2015, 12:05 
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Nouvelle partie du scénario : la chasse à la tigresse avec cette fois un objectif double pour les héros : survivre huit tours ET tuer l'un des leaders.

Les héros dans ce cas ont deux choix : soit se précipiter sur le nécromant avec N'Gora et Conan mais laisser Bélit avec peu de défense (la compétence "garde du corps" de N'Gora est particulièrement utile pour sauvegarder quelques gardes de Bélit dont la compétence sacrifice permettra plus tard d'annuler les grosses attaques du démon et de Zaporavo.) soit de laisser Conan aller seul faire sa fête à Skuthus.

Pour l'OL même contrainte : s'il garde Zaporavo ou le démon en défense du nécromant, il n'aura jamais la puissance de feu nécessaire pour tuer Bélit en huit tours, il est donc contraint de jouer au chat et à la souris entre Skuthus et Conan, faisant usage du halo de Set, du drain de vie et du placement utilse des archers ou des pirates qui, sur la case du nécromant prennent les coups à sa place.

Du coup la partie est non seulement bien plus tendue pour les deux camps avec une prise de risque qui peut payer ou au contraire s'avérer catastrophique et même si l'on finit par un match nul, les deux camps se seront probablement plus amusés que si les héros n'avaient joués qu'en défense.

Par exemple dans ma partie: fin du huitième tour des héros, Conan en tête à tête avec Skuthus manque de le découper en tranche mais lance les dés rouge comme une fillette. Fin du huitième tour de l'OL : N'Gora succombe enfin à ses blessures (on pourra dire qu'il a pris son job de garde du corps bien au serieux) et Bélit fatigue sous les coups de Zaporav et du démon. À mon avis, ajouter un neuvième tour peut créer encore un peu de tension dans ce scénario.

Anecdote : N'Gora resté sur la tigresse pour protéger son capitaine lance son javelot sur le nécromant qui ne s'y attendait pas (difficile de jouer cette tuile en début de partie), l'arme tombe au sol après avoir égratigné Skuthus et obligé l'OL à défendre un max. Plus tard dans la partie, Conan la récupère et la renvoie à son allié en visant un pirate sur sa case, d'un bateau à l'autre. Résultat : un petit ennemi en moins et un javelot dispo à nouveau pour permettre à N'Gora de faire une nouvelle attaque à distance bien puissante et tenter de fatiguer ou de tuer le nécromant.


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 30 Mar 2015, 17:07 
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Pour objectif secondaire des héros : pourquoi pas péter les deux attaches (ancres) du bateau de Skuthus et remonter sur la tigresse ? Cela change de tuer tout le monde...


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 30 Mar 2015, 20:08 
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C'est une bonne idée aussi; à voir ce que le "designer" visera pour la version officielle :D


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 31 Mar 2015, 12:43 
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En fait , il y a un problème avec ce scénario : nous avons réalisé samedi dernier que Ni Zaporavo, ni Le démon " à pied" ni les archers ne possèdent la compétence saut et du coup ils ne peuvent se rendre sur la Tigresse.

Zaporavo est donc inutile sauf à utiliser sa compétence "Commandement" et encore, c'est très couteux en gemmes.

Si les héros font un usage tactique correct des gardes de Bélit avec leur sacrifice, de la compétence " Garde du corps" de N'Gora et qu'ils équipent un peu Bélit, elle en devient quasi impossible à tuer pour l'Overlord qui ne peut compter que sur ses archers et sur des pirates qui frappent avec un dé orange non relançable.

Par contre, ton idée d'objectif secondaire est bien trouvée Eins.


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 Sujet du message: Re: La chasse à la tigresse (scénario officiel/tout pour le PnP)
MessagePublié: 31 Mar 2015, 13:17 
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Pour moi il n'y aucun problème avec ce scénario.
Vous partez du principe que nous connaissons toutes les variables et tous les éléments du scénario (compétence, PV....) ce qui n'est pas le cas.
Ce n'est pas un PnP, c'est un scénario en cours de règlage ;)

Pour les personnages :
- Les archers sont des spécialistes du "tir à distance". Ils n'ont aucun intérêt à aller sur la Tigresse. Leur rôle est de noyer l'adversaire sous une pluie de flèche dans une tactique d'usure.
- Zaporavo est Zaporavo ! Il reste sur son navire et sert de protection au mage au cas où un Conan aurait l'idée de passer à l'abordage. La compétence commandement n'est pas utilisable dans ce scénario (il n'est précisé nulle part qu'il une garde rapprochée), tout comme l'escalade de Conan.
- Le Sorcier avec son sort de fatigue et l'invocation du démon ailé (le terrestre n'est à invoquer que si Conan se rapproche de trop) doit jouer l'usure pour submerger les Héros, faire venir les renforts sur la Tigresse....

Et dernière remarque : pourquoi devrait-il toujours y avoir un gagnant et un perdant ? L'égalité est aussi une option.


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