@khaali:
Pour préciser ma remarque sur le côté dynamique des scénarios, cela concerne le scénario de démo qui a tourné partout et les scénarios sur lesquels j'ai bossé avec des pictes soit 3 scénarios en tout.
Il y a tout un tas d'autres unités avec plus d'armure et des sensations différentes que souhaitent faire passer les scénaristes.
Je te suis sur ton raisonnement sur le scénario de démo qui est une course contre la montre mais c'est vraiment variable d'un scénario à l'autre.
Par contre, une chose est sûr, l'objectif étant de pouvoir jouer une partie en 1h-1h30 approx, il faut limiter la partie en nombre de tours. Mais cela pourra être tantôt un atout côté héros, tantôt un atout pour l'OL. Mais pour ce que j'ai vu, les joueurs ont très souvent tendance à jouer fun et stratégique plutôt que juste stratégique. Ce n'est donc qu'un des paramètres à prendre en compte.
Ce que tu décris ensuite comme une sorte "d'équilibrage des objectifs" est aussi quelque chose qui va varier d'un scénariste à un autre mais aussi dans le temps. Il est probable que l'on retrouve plus souvent ces défauts dans les 1ers scénarios mais ça évoluera avec le temps.
Et sinon, j'aime beaucoup la manière dont tu synthétises les problèmes pour ensuite essayer de les résoudre

T'es sûr que tu ne veux pas un proto pour proposer un scénario?
Ce que tu proposes comme objectifs secondaires et décompte de points peut facilement se faire avec la piste de temps ou de points de vie qui peut devenir une piste de score

Et sinon, pour la remarque sur le nombre de pictes, c'est très juste et c'est l'inconvénient de jouer avec des protos et des meeples infinis

Mais je suis justement en train de relire tous les scénarios pour essayer de repérer ce genre de boulette. Par exemple, quand les scénaristes ont commencé à bosser, ils ne savaient pas quelles figs seraient dans quelles boites. Il faut procéder à des ajustements pour que tous les scénarios soient jouable avec la boite dans laquelle ils sont.