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Conan-Chandelier • Voir le sujet - Plusieurs questions suite test scénario
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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 12 Aoû 2015, 12:39 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 16:05
Messages: 225
Salut à tous

Commandement: si le commandant disparait, que deviennent les alliés?
- si un autre personnage possède la compétence, ils passent sous son commandement sauf indication contraire dans le scénario.
- sinon ils restes inutilisable et je pense qu'ils fuient pour simplifier la gestion sur le plateau

Sauf indication contraire dans le scénario, les alliés, sbires, leaders et monstres n'ont pas de capacité de manipulation donc pas d'ouverture de porte, coffre... Mais il existe des scénarios ou des alliés sacrifient le mvmt, l'action de combat ou les 2 pour faire une action spécial

Garde du corps: je ne sais pas, je vais voir avec Fred

Désolé, pour l'instant, je suis un peu à fond sur le PM.
ça ira mieux une fois qu'il sera ouvert :)

MadT

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MadTotoro, Team Monolith
Spécialité: buse et humour pas drôle ;)


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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 12 Aoû 2015, 14:45 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:02
Messages: 139
Merci des infos :D
Allez, on test tout ça dans le scénar :chevalier5:


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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 14 Aoû 2015, 18:18 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 16:05
Messages: 225
Pour garde du corps (compétence de héros), la cible initiale reste la cible finale.
L'usage de la compétence remplace la défense active de la cible mais la défense passive reste.
Pour les tuiles, on applique toute la défense indiquée sur la tuile qui de toute façon.

C'est costaud mais si le héros crame des gemmes pour sauver un alliés, tant mieux (ou tant pis ;) ) pour lui

_________________
MadTotoro, Team Monolith
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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 26 Aoû 2015, 10:12 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:02
Messages: 139
J'ai une question sur l'activation des alliés.
Nous sommes d'accord qu'ils s'activent les uns après les autres.
On active un allié, on fait tout ce qu'on a à faire avec et quand c'est fini, on ne peut plus revenir dessus.
Je ne peux pas activer 2 alliés, faire leur mouvement à tous les 2 et réfléchir à ce que je fais ensuite avec le premier (payer pour un mouvement complémentaire et attaquer, par exemple).

Sur le tableau récap des sorts, il n'y a pas le coût pour "Drain d'énergie", mais dans le matériel de Igor, ça coûte 2. Madtotoro, tu peux me confirmer?


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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 06 Sep 2015, 15:02 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:02
Messages: 139
Puisque Madtotoro est à nouveau dispo pour qu'on parle règles et scénario, j'en profite pour ajouter ici les réponse que lui et Fred m'ont apportées.
1/ Activation des ALLIES: ils se jouent comme les tuiles de l'OL. On peut donc utiliser les gemmes du commandant pour utiliser une "défense active" sur un allier ou augmenter son déplacement.
La seule différence est que lorsqu'un commandant active des ALLIES, il faut d'abord tous les mouvement, puis toutes les attaques.
Comme ils sont joués de la même façon que les tuiles de l'OL, si on déclenche les attaque, les mouvements sont ensuite payant.

2/ Drain d'énergie est un sort particulier. Il ne coûte rien et permet d'enlever 1 d'énergie à une fig pour en gagner 2.
On en a pas discuté plus que ça avec Madtotoro, mais même avec 1 seule activation par tour, je trouve ça vraiment fumé.
Je pense que ça ne peut être utilisé que dans un scénario bien particulier.

3/La potion de soin peut être utilisée sur un perso, même s'il n'a pas pris de dégât. Il récupère alors 2 énergies en fatigue pour les mettre en dispo.

4/ On ne peut pas enlever 1 tuile de la rivière si elle n'est pas retournée (et donc que toutes les figs correspondantes sont mortes).

5/ Les tuiles évènement ne sont jamais désactivées (retournées). Fred laisse cependant la porte ouverte pour une règle spéciale sur un scénario qui le permettrait.


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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 06 Sep 2015, 15:08 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 22:30
Messages: 141
Localisation: Janzé (35)
Pour la 3, ca contredit ce qui avait été dit dans la faq au moment du KS. Perso, je trouve ça mieux comme tu le dis laissant une possibilité nouvelle aux héros (on claque la popo tout de suite pour faire un plus gros coup ou on la garde en protection)


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 Sujet du message: Re: Plusieurs questions suite test scénario
MessagePublié: 06 Sep 2015, 15:39 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 17:02
Messages: 139


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