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Conan-Chandelier • Voir le sujet - Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
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 Sujet du message: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 14:49 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 21:43
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Localisation: Marseille
Bonjour,

Je me pose la question depuis plusieurs jours, et que je pose au créateur aussi ;) :

Y a t-il une raison pour que les joueurs connaissent l'emplacement des troupes en place au début du jeu (huttes) ?

Est ce une absolue nécessité pour le système de jeu ou bien pouvons nous "cacher" ce qui n'est pas visible normalement ?

Je verrai bien un scénario par exemple dans des catacombes ou apparaitrait a la surprise générale telle ou telle créature.
Bon ça me fait penser a un autre jeu mais c'est plus réaliste d'avoir la surprise que de se dire :"ici, ça va être plus facile que là...".
Bien sur cela deviendrait a utiliser un paravent pour l'OL ou un système de tuiles double face.

Qu'en pensez vous ?


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 14:57 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 15:11
Messages: 21
Oui c'est faisable mais c'est pas ce que veut Fred. En plus L'ol voie les héros et eux ne voient pas les troupes de l'ol donc désavantage pour ces derniers.

_________________
"C'est bien, c'est bien."


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 15:00 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 22:30
Messages: 141
Localisation: Janzé (35)
Ca peut être l'objet d'un scenario justement. :mrgreen:

L'OL note pour chaque numéro de huttes ce qu'elle contient et quand un des heros y rentre il révèle la situation. On peut même penser a une action qui consisterait à regarder au travers de la tenture (pour une gemme par exemple) pour connaitre ce qui se trouve dans tel ou tel hutte.


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 15:25 
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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 16:25 
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Inscrit le: 19 Fév 2015, 15:51
Messages: 3
La répartition des monstres sur le plateau et sur la rivière, fait parti de l'équilibrage du scénario. Donc laisser l'OL choisir le placement sur ces deux leviers risque fort de déséquilibrer le jeu. Ou alors cela va mettre en lumière une configuration assez figer car le but e l'OL est bien de faire perdre du temps aux héros et limite de camper sur des positions sans utiliser tout le plateau.
Donc pour résumer, sur ce type de scénario, il ne faut pas laisser trop de liberté de départ à l'OL, au risque déséquilibrer le jeu ou le rendre statique.
Tout cela selon moi.


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 21 Fév 2015, 16:30 
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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 23 Fév 2015, 22:16 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 20:31
Messages: 19
Le principal problème des éléments cachés sont qu'ils enlèvent de la stratégie. D'une part, les héros ne peuvent pas anticiper et se retrouvent uniquement à réagir à ce qu'ils rencontrent. D'autre part, l'OL se retrouve limité au début de la partie dans les troupes qu'il peut déplacer et risque de s'ennuyer.

Ensuite, cela tient une seule partie... dès la deuxième, les héros savent ou sont les troupes, donc rejouabilité nulle. Ou alors l'OL place les troupes où il veut à chaque début de partie, mais dans ce cas l'équilibrage me semble impossible.

Enfin, sur le fond, l'OL étant un joueur comme les autres, si les heros ne connaissent pas la position de ses troupes, l'OL ne devrait pas non plus connaître la position des héros. Ce qui est difficilement applicable.


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 24 Fév 2015, 20:09 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 21:01
Messages: 9
Effectivement, remettre la visibilité en cause, c'est remettre en cause les choix de l'auteur.
De plus,l'élément de surprise existe chez l'Overlord : quelles tuiles va-t-il choisir d'activer ?
Va-t-il payer cher ou choisir d'économiser ses gemmes ?
L'Overlord n'est pas défavorisé par la présence révélé de ses personnages. Il peut ainsi jouer sur le bluff.
Les joueurs Héros peuvent tenter de s'imaginer, quant à eux, ce qu'ils feraient à la place de l'Overlord et cela engage le joueur Overlord à être plus subtil dans ses choix.

La mécanique du jeu repose sur cette visibilité, c'est grâce à cette visibilité que l'Overlord et les Héros engagent des stratégies interactives et non pas chacun dans leur coin.
Même si on se situe dans un autre univers ludique, la position des pièces est connue par chacun des joueurs dans un jeu comme les échecs, même si le jeu est symétrique dans ce cas.

D'ailleurs, l'Overlord aussi voit où sont les héros alors que ses personnages sont dans les huttes : devrait-on jouer à l'aveugle et ne révéler les personnages que lorsqu'ils sont en capacité de réellement se voir ? :)

La question est, au demeurant, intéressante et je pense que des scénarios pourront tester l'hypothèse. :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 24 Fév 2015, 20:53 
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Inscrit le: 21 Fév 2015, 15:02
Messages: 99
Sinon il faut jouer avec deux plateaux, les joueurs ne se voient pas, et un arbitre. Mais est-ce encore jouer ensemble ?


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 Sujet du message: Re: Pourquoi ne pas mettre en place un scénario en aveugle.
MessagePublié: 24 Fév 2015, 21:10 
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Inscrit le: 20 Fév 2015, 21:43
Messages: 52
Localisation: Marseille
Ou bien, limiter a une tuile par exemple le facteur de personnalisation par l'OL.
Cela pourrait être un magicien ou une créature qui rentre en jeu a un tour donné ou une condition sur l'avancement du scénario par les héros.

C'est sur qu'il ne faut pas que cela tourne en bataille navale !

PS : Je me suis régalé avec le pnp même si nous avons oublié quelques point de règle et une erreur sur le placement de départ.


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